Unityで、スクリプトでプレハブを大量生産する

規則にそってプレハブを大量に作る必要があったのだけど、手作業でやるのが面倒だったのでスクリプトから作る方法がないかどうか調べた。

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YAMLみたいな設定ファイルから要素を簡易取り出し

YAMLみたいな行ごとに項目が並ぶ設定ファイルからsedを使ってある要素を簡単に取り出す方法:

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C++のラムダ関数

ベイズ誤り確率の計算


(p.45)

を、プログラムで計算してみる。

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コインを投げるごとにどのコインなのかの確率を計算(ベイズ更新)

続・わかりやすい パターン認識
第2章 事前確率と事後確率>2.2 ベイズ更新 (p.32)

を、プログラムで計算してみる。

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同じコインを複数回投げた結果から、どのコインだったかの確率

「続・わかりやすい パターン認識」
第2章 事前確率と事後確率>2.1 事後の確率の計算>[2] コインをn回投げる場合 (p.29)

を、プログラムで計算してみる。

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コインを投げて表が出た時に、どのコインだったかの確率

「続・わかりやすい パターン認識」
第2章 事前確率と事後確率>2.1 事後確率の計算>[1] コインを1度だけ投げる場合 (p.25)

を、プログラムで計算してみる。

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MacでPDFに画像を追加する