RxJSでFizzBuzz

Rx (ReactiveExtension)の事始めとして、RxJSを使ってFizzBuzzしてみる。

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The self-organizing computer course

教師なし学習でパラメータの推定

Unityで、スクリプトでプレハブを大量生産する

規則にそってプレハブを大量に作る必要があったのだけど、手作業でやるのが面倒だったのでスクリプトから作る方法がないかどうか調べた。

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YAMLみたいな設定ファイルから要素を簡易取り出し

YAMLみたいな行ごとに項目が並ぶ設定ファイルからsedを使ってある要素を簡単に取り出す方法:

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C++のラムダ関数

ベイズ誤り確率の計算


(p.45)

を、プログラムで計算してみる。

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コインを投げるごとにどのコインなのかの確率を計算(ベイズ更新)

続・わかりやすい パターン認識
第2章 事前確率と事後確率>2.2 ベイズ更新 (p.32)

を、プログラムで計算してみる。

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