Unityでワールド座標からCanvas上の座標に変換

ワールドの座標位置に合わせてUIなどを表示したい場合の計算方法:

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emacsでghc-modを使う

Unityのプロジェクトをコマンドラインからビルドする

Unityのプロジェクトをスクリプトからビルドするには、Unityのエディタで動かすスクリプトからBuildPipeline.BuildPlayer()を呼び出してやればよい。でそれをコマンドラインから呼び出せばok。

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Unityでhttpでのファイル取得時にキャッシュしておき、変更があった時にだけ取得する

Unityで固定幅ビットマップフォントを使う

Unityで全てのシーンのフォントを一括で置き換える

UnityのNGUIを使ってるプロジェクトで使用するフォントを変更したいことがあったのだが、全てのシーンを開いて手作業で変更していくのは辛いのでスクリプトを書いた。

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C#で列挙型への変換

UnityのScrollRectのスクロール位置を調整