Volleyでの画像表示はNetworkImageViewが楽だった

ネットワーク上の画像を読み込むのにVolleyを使う方法で最初に見た記事がImageLoader#getImageListenerでリスナーを作ってImageLoader#getImageContainerを作る方式だったのでそれを使っていたが、Google I/O 2013 の動画に出てきたNetworkImageViewを使うと自分でリクエストをキャンセルする必要もなくて楽だった(ただし動画のスライドはパッケージ名が違っているので注意)。

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UnityのスクリプトからのiOSのネイティブプラグインとのやりとり

Unityでアプリを作る時にネイティブの機能を使いたい場合に、どうやったらいいのか調べた。Objective-Cでプラグインを作って、C#から呼び出してやることでできる。

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UnityのスクリプトからのAndroidのネイティブプラグインとのやりとり

AndroidのContextについて

ベイマックス見た

xcodeprojでXcodeのターゲットのCompiler flagsに"-fno-objc-arc"を追加する

Unityから出力したXcodeのプロジェクトの設定の、とあるファイルのcompiler flagsに-fno-objc-arcを追加したかったので、方法を調べた。

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UnityのC#でforeachの変数をクロージャで束縛すると共通の値が束縛されてしまう

コールバックなど、なんらかのクロージャを使用する処理があったとして:

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iOSのWebViewでバウンスを禁止する、をSwiftで

iOSでWebViewを使う時に、上下の端でさらにスワイプするとビヨーンてスクロールするのを防止したい。

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