cocos2dx/iOSのReleaseビルドでログ出力るやつがいる

iOSのCocos2dxでReleaseでビルドした状態でもログ出力をするものがいる。

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cocos2dxで固定ピッチフォント画像を使った文字列表示

cocos2dxでフォント表示をする場合、TrueTypeのCCLabelTTFとビットマップフォントのCCLabelBMFontが使える。ビットマップフォントを使う場合、.fntファイルというものが必要になる。

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Xbyakで簡単な関数を実行時に生成する

iPhoneやAndroidなどで動くゲームエンジンであるCocos2dxではマルチプラットフォームを実現するためにゲームロジック部をC++で書くんだけど、スクリプト言語として軽量組み込み言語であるLuaやJavaScriptを使うこともできる。それも単なるインタプリタじゃなくてLuaJITやSpiderMonkeyを組み込んでいる。なのでスクリプト言語を使ったからといって速度的に大きなペナルティはない模様、すげえ!iPhoneやAndroidでCPU違っても動くんだろうか。

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iOSでCocos2dxを使ったアプリへのAdmobの組み込み

iOSのOpenGL ESを使ったアプリへのAdmobの組み込みに苦労した

要約:iOSアプリでstatというグローバル変数を定義したらAdmobでコケた

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Processingで作ったプログラムをAndroidモードで実行する

ProcessingでJBox2Dを動かすテストのプログラムをAndroidで動かしたらどうなるのかやってみた。

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ProcessingでBox2Dを使う (JBox2D)

Box2Dを使った物理シミュのチュートリアル

YouTubeをさまよっていたら、iforce2dという人の物理シミュのチュートリアル動画を発見した。説明によるとBox2Dを使ってるみたいだけど、チェーン構造とかばねとか使っていて、見ていてかなり楽しい。

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