#cg

Roseスクリーンセーバーを再現

【WebGPU】全方位影と映り込みと

【WebGPU】Deferred RenderingとShadow Mappingと

【Unity】Shader Graphでインテリアマッピング

双方向パストレーシング

Point based rendering

誤差拡散法にガンマ補正を施す

WebGLで行列パレットスキニング、ブレンドウェイトあり

WebGLで行列パレットスキニング

WebGL Test

フォン法線補間で反射させるときれいにつながらない

レイトレーサーでPhong法線補間をしてもうまくいかない場合がある

フレネル反射

ガラス内部で距離による減衰

IBL

AABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画

大量の物体を出してみる

夕日が海に反射

イメージベースドライティングを試してみる

水面

フォンシェーディングの法線補間は線形でいいんだっけ?

ハート型のコースティクス

smallpm - Global Illumination in 128 lines of C++

フォトンマッピングを試す

分散レイトレの成果をパストレに組み込んでみる

分散レイトレ

smallppmを眺めてみる

サンプルパストレーサーに鏡面反射と屈折を組み込んでみる

屈折

鏡面反射

ディフューズシェーディング

レイトレーサー基本のキ