Kludge Factory


tyfkda's blog

スーパーマリオの強化学習を動かす(Stable Baselines 3)


Mach-Oオブジェクト形式を生成してみる


強化学習に再挑戦(二重倒立振子)


モンテカルロ木探索で引き分け狙いのコネクトフォーAIを作ろうとしたがうまくいかなかった話


折れ線にフィットするベジェ曲線を求める方法


【WASM】オブジェクトフォーマットとその実装方法


Roseスクリーンセーバーを再現


Monacoエディタで内容が変更されたかどうか調べる


Monacoエディタを組み込んでみる


箱入り娘パズルを解く(幅優先探索)


自作CコンパイラをRISC-Vに対応した


【WebGPU】全方位影と映り込みと


【WebGPU】Deferred RenderingとShadow Mappingと


WebGPUで反応拡散系


【Unreal Engine】機能別サンプルでブループリント間でやりとりする方法を見てみる


【C】printfに独自の表示形式を追加する


コンパイラでもっとレジスタを活用するために行った対策


Makefileでソースディレクトリを分けてる場合のターゲットの記述方法(foreach, eval)


arcsinを数値計算する方法を探し求めて彷徨う


Ten Minute Physicsを動かしてみる