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Xv6を試してみた

Direct Threaded版とJITの速度比較

「JITコンパイルでの冒険」を読んだ

JekyllからHexoに乗り換える

正規直交基底の構築, 再考

ベイズ推定とグラフィカルモデル:コンピュータビジョン基礎

反応拡散系

C++でのクラスの前方参照とunique_ptr

SolokusをHaskellで解く

GIMPで縁取りするスクリプト

CasperJSでウェブに自動で投稿する

Android Studioで.jarを作る

ポケモンGOが変えた世界

AngularJS1で独自の選択ボックスを作る

Unityで、タップされた位置がボタンの上だったら反応させない

矩形波のデューティ比を変化させる

GitHubでプルリクエストを送るときの操作手順

多クラス分類の出力をマスクする

Network In Networkを動かしてみた

透過付き連番画像からアニメーションgifを作成

ごま塩ノイズを加える

MNISTにバッチ正規化を適用

学習済みグラフをプロトコルバッファ形式で保存する

タッチエンドからちょっと経ったら処理する

多クラス分類にone_hot関数を使う

TensorFlowでひらがな・漢字文字認識

Transclude内からディレクティブにアクセスする

ナップサック問題をHaskellで解く

FTPにサイズが異なるファイルを再帰的にアップロードする

Linuxカーネルをビルドしてみる

Processingで独自のモードをリストに追加して、ダウンロードできるようにする方法

RubyでProcessingする場合の変数について

Processingの初期化が3で変わっていた

TypeScriptでライブラリを分離する方法

マウスをウィンドウ外で離されてもイベントを受け取る

Optcarrotがすごい

gh-pagesをサブディレクトリ内で管理

固定解像度の要素をスケーリングでウィンドウにフィットさせる

黄金角

AngularJS1.5で親子コンポーネント間のやりとり

TweenJSで独自のプラグインを実装する

Google Code Jam Qualification Round 2016

Jekyllのフロントエンドを作り始めた

Angular2を触ってみた話@ng-sake

Rougeを使ってみる

ファイルを$httpでアップロードする

expressでアップロードされたファイルを受け取る

タッチイベントのディレクティブ

AngularJSでページ遷移時に3D風アニメーションを入れてみた

MacOSXの不要ファイル削除

git-flowコマンドラインツールをgithub-flowとして使う

開発時はJavaScriptをまとめないようにしてビルドを高速化

ディレクティブのテンプレートでng-clickを使う

ニューラルネットワークのその他の改良

正則化

emacsでメジャーモードを保持したままバッファをリロード

iOSアプリ内ブラウザでのオーディオ再生の制限解除

ソフトマックス関数とコスト関数、逆誤差伝播法

クロスエントロピー

gulp+ES6+Karma(Jasmine)でユニットテスト

gulp+ES6でフロントエンド開発

誤差逆伝播法の導出

多層パーセプトロンの出力値の計算(フィードフォワード)

MathJaxのテスト

Jekyllメモ

「Widrow-Hoffの学習規則」で例題を解いてみる

型推論を実装してみる

Parsecで構文解析して構文木を作る

マクロを定義するマクロを定義する

「誤差評価に基づく学習」の「閉じた形の解」で例題を解いてみる

Cocos2d-x(JS)を使ってみる

パーセプトロンの学習規則を1次元のデータに対して試してみる

教師付き学習でパラメータの推定

Xcodeのコマンドラインツールのバージョン確認

Xcode7でUnity4のプロジェクトのビルドに失敗するようになった対処

XcodeAPIでプロジェクトの設定を変更する

RxJSでFizzBuzz

The self-organizing computer course

教師なし学習でパラメータの推定

Unityで、スクリプトでプレハブを大量生産する

YAMLみたいな設定ファイルから要素を簡易取り出し

C++のラムダ関数

ベイズ誤り確率の計算

コインを投げるごとにどのコインなのかの確率を計算(ベイズ更新)

同じコインを複数回投げた結果から、どのコインだったかの確率

コインを投げて表が出た時に、どのコインだったかの確率

MacでPDFに画像を追加する

AutoEncoder

「はじめてのアマゾン ウェブ サービス」に参加した

Data Science from Scratch

ブラウザで見たURLを記録したい

UnityでUTCからローカル時刻の求め方

VagrantとDockerを触ってみる

Unityでワールド座標からCanvas上の座標に変換

emacsでghc-modを使う

Unityのプロジェクトをコマンドラインからビルドする

Unityでhttpでのファイル取得時にキャッシュしておき、変更があった時にだけ取得する

Unityで固定幅ビットマップフォントを使う

Unityで全てのシーンのフォントを一括で置き換える

C#で列挙型への変換