アーカイブ

【C】プリプロセッサのマクロ展開アルゴリズム

【CSS】アスペクト比を保持したまま長辺をフィットさせる

Unreal EngineのC++プロジェクトを試してみる

Unreal Engineの入門

アーカイブファイルのフォーマット

【VSCode】Ctrl-mで決定する

転移学習で手書きのひらがな・漢字認識

Kerasで構築したモデルをTensorFlow.jsで動かす

GoogleColabでインタラクティブな処理をする

GoogleColabでTPUを使う(TensorFlow 2.8)

リンカーを自作した

【C++】多重継承の仮想関数呼び出しはどう実現されるか?

MacBookで画面を高解像度にする

【VSCode】Ctrl-mで改行入力

【C#】インデックスオペレータ

【git】まれに使用するエイリアス6選

【git】あとから修正を差し込む(fixupとautosquash)

【Unity】ボタンのOnClickの引数にenumを使えるようにする(2020対応)

スリザーリンクをSATソルバーで解く

ナンバーリンクをSATソルバーで解く

カックロをSATソルバーで解く

【Unity】UIのRayCast Targetをオフにして生成する

【Unity】ベクトルの変換メソッド3種類

【Unity】シーンを簡単に切り替えるエディタ拡張

【C++】関数から多値を返す

PyPyでBrainf*ck

【JavaScript】range(整数列)の作成方法

関数ポインタを返す関数のパースと型の構築

「ディープラーニングの最も重要なアイディア」

階段三角波と聞き比べ

Alpine.jsを触ってみた

ファミコンのノイズチャンネルの再現方法

【WASM】Cコンパイラをブラウザ上で動かす

コンパイラを浮動小数点数に対応させる(それと数学関数を実装)

整数の絶対値を得るビットトリック

【WASM】WASMのバイナリフォーマット

Xv6-RISCVを試してみた

折れ線を簡略化する方法(Ramer-Douglas-Peucker法)

【Rust】Legion ECSを触ってみた

【Rust】ECSを使ってみる(Specs)

「継承より合成(移譲)」について

【Rust】捕獲された自機を取り返してパワーアップするシューティングゲームを作ってみた

Rails6 のセッションの扱いと、クッキーからの復元方法

【Rust】非同期処理でクロージャをうまく使う方法はあるんだろうか…

【Rust】不用なCopyトレイトを実装しないこと

【Rust】ループとイテレータの使い方

【Rust】演算子のオーバーロード

ELFのオブジェクトファイル形式を生成する

【Rust】生ポインタとその演算(戻せるスライスの実装)

Rustで状態管理や相互参照をどうするか

【Rust】配列を初期化するn通りの方法と制約

空文字列をsplitした結果が空配列じゃないことに驚く

【C++】C++のラムダ式はファンクタだったのか…

【C++】std::function のコスト

1パスコンパイラでのクロージャの実装方法(Upvalue)

【C99】可変長配列を試してみる

Crafting Interpretersを読んだ

MacOS用アセンブリへの変更点

sbrkのシステムコールを直接呼び出す

自作Cコンパイラでレジスタ割り付け

Emacsでアンダーバーをスキップさせる

自作シェルでヒストリを扱えるようにする

自作Cコンパイラでセルフホスティングを達成した

ファミコンでのBGスクロール

強化学習でマルバツゲームAI

整列済み配列への挿入位置を二分探索

ELF64でQuine

ELF64を動的に生成してHello World

2019年のインディゲーム関連のイベント

Raspberry Pi Zeroでベアメタルコンテキストスイッチ

NANDでALUを実装

node.js/SDL2でオーディオ再生

【Unity】必ず配置したいオブジェクトの処理を簡単に

【Haskell】ReaderTデザインパターンについて

【Unity】Shader Graphでインテリアマッピング

周波数指定のホワイトノイズ

Hexoでタグ一覧ページを作成させる

【Unity】標準シェーダーのレンダリングモードをスクリプトから切り替える

【Unity】カリング制御可能な標準シェーダーを作る

newlibをビルドしてみた

【C】constポインタは何が上書き不可なのか

Xv6を試してみた

Direct Threaded版とJITの速度比較

「JITコンパイルでの冒険」を読んだ

JekyllからHexoに乗り換える

正規直交基底の構築, 再考

ベイズ推定とグラフィカルモデル:コンピュータビジョン基礎

反応拡散系

【C++】クラスの前方参照とunique_ptr

SolokusをHaskellで解く

GIMPで縁取りするスクリプト

CasperJSでウェブに自動で投稿する

Android Studioで.jarを作る

ポケモンGOが変えた世界

AngularJS1で独自の選択ボックスを作る

【Unity】タップされた位置がボタンの上だったら反応させない

矩形波のデューティ比を変化させる

GitHubでプルリクエストを送るときの操作手順

多クラス分類の出力をマスクする

Network In Networkを動かしてみた