Androidも再び触ってみようと久しぶりにEclipseを立ち上げると、Xcode4.3にバージョンアップした時に/Applicationディレクトリが削除されてしまったようで、その中に入れていたAndroidのSDKも勝手に消えていて動かなくなっていた。なにそれ…。 なので再インストール。
Androidでゲームを作る前段階として、一定時間ごとに画面を更新する方法を知りたい。どう書くのが一般的なのか、パッとググったところよくわからなかった。いくつか見かけた中では、Timer
を使う方法とThread
を使う方法があるらしい。
Timer
を使う方法は簡単:
int fps = 60; |
invalidate()
を呼び出すことで画面の更新が要求され、最終的に実際の秒メソッドonDraw()
が呼び出されることになるけど、invalidate()
はUIスレッドからしか呼び出せないのでHandler
にpost()
するという方法を取る。
タイマの精度とか処理落ちしたらどうなるかとかは調べてない。