規則にそってプレハブを大量に作る必要があったのだけど、手作業でやるのが面倒だったのでスクリプトから作る方法がないかどうか調べた。
UnityEditor.PrefabUtility.CreatePrefab を使えばゲームオブジェクトをプレハブ化して指定のパスに保存できることがわかった。それを使って、例えば:
using UnityEditor; |
エディタから行う操作がスクリプトからも呼び出せるところが、Unity素晴らしい
他
他に、主題とはズレるが便利に使えることは
- テキストファイルを読み込む:
FileStream f = null; |
- ディレクトリに含まれるファイルを列挙:
Directory.GetFiles(ディレクトリ名, "*.asset")
- アセットのコンポーネントを取り出す:
AssetDatabase.LoadAssetAtPath(ファイル名, typeof(FooComponent)) as FooComponent
(ref)