分散レイトレの成果をパストレに組み込んでみる

2009-10-03
パストレにぼやけた反射を組み込み

Distributed pathtracing 1 描画時間2時間半

拡散面とglossiness0:glossiness0は輪郭が変。 面法線じゃなくて反射ベクトルに対する半球だからまあおかしいのは当然なんだけど

Distributed pathtracing 2 Distributed pathtracing 3

分散レイトレのときと同じシーン:光源の扱いが異なっているので明るさはちょい違うけど大体同じ

Distributed pathtracing 4 vs Distributed raytracing 1

フォトリアル?