#cg #gi パストレにぼやけた反射を組み込み 描画時間2時間半 拡散面とglossiness0:glossiness0は輪郭が変。 面法線じゃなくて反射ベクトルに対する半球だからまあおかしいのは当然なんだけど 分散レイトレのときと同じシーン:光源の扱いが異なっているので明るさはちょい違うけど大体同じ vs フォトリアル? 関連記事 サンプルパストレーサーに鏡面反射と屈折を組み込んでみるフォトンマッピングを試すsmallppmを眺めてみるsmallpm - Global Illumination in 128 lines of C++Processing(Java)で.objファイル読み込み 新着記事 Mach-Oを力任せに解析&再現、Macの実行ファイルを自作しちゃる!SSA形式を実装してみた!力技で挑むコンパイラ最適化の獣道再帰下降法にさよなら!Prattパーサーで式解析を簡単かつ効果的に!激ムズの「ゼリーのパズル」を全面クリアする!(A*法)【WebGPU】floatテクスチャにフィルタを使用したい場合