#graphics パストレにぼやけた反射を組み込み 描画時間2時間半 拡散面とglossiness0:glossiness0は輪郭が変。 面法線じゃなくて反射ベクトルに対する半球だからまあおかしいのは当然なんだけど 分散レイトレのときと同じシーン:光源の扱いが異なっているので明るさはちょい違うけど大体同じ vs フォトリアル? 次:フォトンの放射 前:分散レイトレ 関連記事 Processing(Java)で.objファイル読み込みAABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画Processing(Java)で.plyファイル読み込みPBRマテリアルの異方性反射CUDAでAO bench 新着記事 光源サンプリングが苦手なケースでMISの効果を確認PBRマテリアルの異方性反射フォトンマッピングでファイナルギャザリングを適用ライトトレーシングが完全に一致した(拡散反射のみ)【C++】仮想継承はどう実現されるか?