#cg #gi パストレにぼやけた反射を組み込み 描画時間2時間半 拡散面とglossiness0:glossiness0は輪郭が変。 面法線じゃなくて反射ベクトルに対する半球だからまあおかしいのは当然なんだけど 分散レイトレのときと同じシーン:光源の扱いが異なっているので明るさはちょい違うけど大体同じ vs フォトリアル? 関連記事 サンプルパストレーサーに鏡面反射と屈折を組み込んでみるフォトンマッピングを試すsmallpm - Global Illumination in 128 lines of C++smallppmを眺めてみるProcessing(Java)で.plyファイル読み込み 新着記事 【WebGPU】floatテクスチャにフィルタを使用したい場合スーパーマリオの強化学習を動かす(Stable Baselines 3)Mach-Oオブジェクト形式を生成してみる強化学習に再挑戦(二重倒立振子)モンテカルロ木探索で引き分け狙いのコネクトフォーAIを作ろうとしたがうまくいかなかった話