#graphics パストレにぼやけた反射を組み込み 描画時間2時間半 拡散面とglossiness0:glossiness0は輪郭が変。 面法線じゃなくて反射ベクトルに対する半球だからまあおかしいのは当然なんだけど 分散レイトレのときと同じシーン:光源の扱いが異なっているので明るさはちょい違うけど大体同じ vs フォトリアル? 次:フォトンの放射 前:分散レイトレ 関連記事 Processing(Java)で.objファイル読み込みProcessing(Java)で.plyファイル読み込みAABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画CUDAでAO bench双方向パストレーシング 新着記事 【C++】shared_ptrとOpenMPの相性が最悪な件PBRマテリアルでパストレーシングしてみた!(Disney Principled BRDF)Viteに移行してみたら開発環境が快適になったMach-Oを力任せに解析&再現、Macの実行ファイルを自作しちゃる!SSA形式を実装してみた!力技で挑むコンパイラ最適化の獣道