#graphics パストレにぼやけた反射を組み込み 描画時間2時間半 拡散面とglossiness0:glossiness0は輪郭が変。 面法線じゃなくて反射ベクトルに対する半球だからまあおかしいのは当然なんだけど 分散レイトレのときと同じシーン:光源の扱いが異なっているので明るさはちょい違うけど大体同じ vs フォトリアル? 次:フォトンの放射 前:分散レイトレ 関連記事 AABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画Processing(Java)で.objファイル読み込みProcessing(Java)で.plyファイル読み込みCUDAでAO bench双方向パストレーシング 新着記事 フォトンマッピングでファイナルギャザリングを適用ライトトレーシングが完全に一致した(拡散反射のみ)【C++】仮想継承はどう実現されるか?【強化学習】さすがにパックマンは余裕でしょと軽く考えてたがクリアには程遠かったパストレーサーで直接光part2:サンプリングを組み合わせてノイズを減らす (Next Event Estimation, Multiple Importance Sampling)