#cg 3Dのユニフォームグリッドができたので、大量に物体を出してみる。 球:10万個 点光源:4個 空間分割:45x45x45 レンダリング:11.907秒(440x440ドット、1サンプル) ユニフォームグリッドを使わなかったら総当りになるので(シャドウレイも)、何時間かかるかわからない。 関連記事 Processing(Java)で.plyファイル読み込みAABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画Processing(Java)で.objファイル読み込みCUDAでAO bench双方向パストレーシング 新着記事 Viteに移行してみたら開発環境が快適になったMach-Oを力任せに解析&再現、Macの実行ファイルを自作しちゃる!SSA形式を実装してみた!力技で挑むコンパイラ最適化の獣道再帰下降法にさよなら!Prattパーサーで式解析を簡単かつ効果的に!激ムズの「ゼリーのパズル」を全面クリアする!(A*法)