#graphics 3Dのユニフォームグリッドができたので、大量に物体を出してみる。 球:10万個 点光源:4個 空間分割:45x45x45 レンダリング:11.907秒(440x440ドット、1サンプル) ユニフォームグリッドを使わなかったら総当りになるので(シャドウレイも)、何時間かかるかわからない。 次:AABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画 前:ユニフォームグリッドのトラバース 関連記事 Processing(Java)で.plyファイル読み込みProcessing(Java)で.objファイル読み込みAABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画PBRマテリアルの異方性反射CUDAでAO bench 新着記事 双方向パストレ Part 2:多少の最適化双方向パストレ Part 1:複数経路でMIS適用ペントミノパズルをSATソルバで解く光源・視点双方からの経路を接続するパストレーサー(経路積分)3点形式でパストレーサーを動かしてみる