#cg 3Dのユニフォームグリッドができたので、大量に物体を出してみる。 球:10万個 点光源:4個 空間分割:45x45x45 レンダリング:11.907秒(440x440ドット、1サンプル) ユニフォームグリッドを使わなかったら総当りになるので(シャドウレイも)、何時間かかるかわからない。 関連記事 Processing(Java)で.objファイル読み込みAABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画Processing(Java)で.plyファイル読み込み双方向パストレーシングハート型のコースティクス 新着記事 再帰下降法にさよなら!Prattパーサーで式解析を簡単かつ効果的に!「ゼリーのパズル」ソルバーを作る(A*)【WebGPU】floatテクスチャにフィルタを使用したい場合スーパーマリオの強化学習を動かす(Stable Baselines 3)Mach-Oオブジェクト形式を生成してみる