#cg 3Dのユニフォームグリッドができたので、大量に物体を出してみる。 球:10万個 点光源:4個 空間分割:45x45x45 レンダリング:11.907秒(440x440ドット、1サンプル) ユニフォームグリッドを使わなかったら総当りになるので(シャドウレイも)、何時間かかるかわからない。 関連記事 Processing(Java)で.plyファイル読み込みProcessing(Java)で.objファイル読み込みAABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画双方向パストレーシングハート型のコースティクス 新着記事 モンテカルロ木探索で引き分け狙いのコネクトフォーAIを作ろうとしたがうまくいかなかった話折れ線にフィットするベジェ曲線を求める方法【WASM】オブジェクトフォーマットとその実装方法Roseスクリーンセーバーを再現Monacoエディタで内容が変更されたかどうか調べる