#graphics 3Dのユニフォームグリッドができたので、大量に物体を出してみる。 球:10万個 点光源:4個 空間分割:45x45x45 レンダリング:11.907秒(440x440ドット、1サンプル) ユニフォームグリッドを使わなかったら総当りになるので(シャドウレイも)、何時間かかるかわからない。 次:AABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画 前:ユニフォームグリッドのトラバース 関連記事 AABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画Processing(Java)で.objファイル読み込みProcessing(Java)で.plyファイル読み込みCUDAでAO bench双方向パストレーシング 新着記事 フォトンマッピングでファイナルギャザリングを適用ライトトレーシングが完全に一致した(拡散反射のみ)【C++】仮想継承はどう実現されるか?【強化学習】さすがにパックマンは余裕でしょと軽く考えてたがクリアには程遠かったパストレーサーで直接光part2:サンプリングを組み合わせてノイズを減らす (Next Event Estimation, Multiple Importance Sampling)