#graphics 3Dのユニフォームグリッドができたので、大量に物体を出してみる。 球:10万個 点光源:4個 空間分割:45x45x45 レンダリング:11.907秒(440x440ドット、1サンプル) ユニフォームグリッドを使わなかったら総当りになるので(シャドウレイも)、何時間かかるかわからない。 次:AABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画 前:ユニフォームグリッドのトラバース 関連記事 Processing(Java)で.objファイル読み込みAABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画Processing(Java)で.plyファイル読み込みPBRマテリアルの異方性反射CUDAでAO bench 新着記事 光源サンプリングが苦手なケースでMISの効果を確認PBRマテリアルの異方性反射フォトンマッピングでファイナルギャザリングを適用ライトトレーシングが完全に一致した(拡散反射のみ)【C++】仮想継承はどう実現されるか?