#graphics メモ: Surface splatting EWA (Elliptical Weighted Average) slide: http://lgg.epfl.ch/publications/2002/gross_2002_PBC.pdf GPU Gems - Chapter 14. Dynamic Ambient Occlusion and Indirect Lighting 次:スクリプト言語でのクロージャの実装方法 前:mrubyでカスタムアロケータを指定 関連記事 Processing(Java)で.plyファイル読み込みProcessing(Java)で.objファイル読み込みAABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画PBRマテリアルの異方性反射CUDAでAO bench 新着記事 光源サンプリングが苦手なケースでMISの効果を確認PBRマテリアルの異方性反射フォトンマッピングでファイナルギャザリングを適用ライトトレーシングが完全に一致した(拡散反射のみ)【C++】仮想継承はどう実現されるか?