#graphics ガラスのドラゴンをIBLで描画してみた 450x338、1000サンプル/ピクセル、5時間59分54秒 1サンプルあたり0.142ms フレネル効果いれてないんだけど、いれたら見た目結構変わるのかな? 次:ガラス内部で距離による減衰 前:AABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画 関連記事 AABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画Processing(Java)で.plyファイル読み込みCUDAでAO benchProcessing(Java)で.objファイル読み込み双方向パストレーシング 新着記事 ライトトレーシングが完全に一致した(拡散反射のみ)【C++】仮想継承はどう実現されるか?【強化学習】さすがにパックマンは余裕でしょと軽く考えてたがクリアには程遠かったパストレーサーで直接光part2:サンプリングを組み合わせてノイズを減らす (Next Event Estimation, Multiple Importance Sampling)Count Leading Zerosその他ビルトイン関数の実装