#graphics ガラスのドラゴンをIBLで描画してみた 450x338、1000サンプル/ピクセル、5時間59分54秒 1サンプルあたり0.142ms フレネル効果いれてないんだけど、いれたら見た目結構変わるのかな? 次:ガラス内部で距離による減衰 前:AABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画 関連記事 Processing(Java)で.objファイル読み込みAABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画Processing(Java)で.plyファイル読み込みPBRマテリアルの異方性反射CUDAでAO bench 新着記事 光源サンプリングが苦手なケースでMISの効果を確認PBRマテリアルの異方性反射フォトンマッピングでファイナルギャザリングを適用ライトトレーシングが完全に一致した(拡散反射のみ)【C++】仮想継承はどう実現されるか?