#graphics ガラスのドラゴンをIBLで描画してみた 450x338、1000サンプル/ピクセル、5時間59分54秒 1サンプルあたり0.142ms フレネル効果いれてないんだけど、いれたら見た目結構変わるのかな? 次:ガラス内部で距離による減衰 前:AABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画 関連記事 Processing(Java)で.objファイル読み込みProcessing(Java)で.plyファイル読み込みAABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画CUDAでAO bench双方向パストレーシング 新着記事 【C++】shared_ptrとOpenMPの相性が最悪な件PBRマテリアルでパストレーシングしてみた!(Disney Principled BRDF)Viteに移行してみたら開発環境が快適になったMach-Oを力任せに解析&再現、Macの実行ファイルを自作しちゃる!SSA形式を実装してみた!力技で挑むコンパイラ最適化の獣道