#graphics これとは違って、ガラス内部を通過した距離によって減衰させてみた。逆光にしたらSSSっぽくなるかな? 550レイ/ピクセル、4時間くらい 次:フレネル反射 前:イメージベースドライティングでドラゴン描画 関連記事 Processing(Java)で.objファイル読み込みAABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画Processing(Java)で.plyファイル読み込みPBRマテリアルの異方性反射CUDAでAO bench 新着記事 光源サンプリングが苦手なケースでMISの効果を確認PBRマテリアルの異方性反射フォトンマッピングでファイナルギャザリングを適用ライトトレーシングが完全に一致した(拡散反射のみ)【C++】仮想継承はどう実現されるか?