#graphics これとは違って、ガラス内部を通過した距離によって減衰させてみた。逆光にしたらSSSっぽくなるかな? 550レイ/ピクセル、4時間くらい 次:フレネル反射 前:イメージベースドライティングでドラゴン描画 関連記事 Processing(Java)で.objファイル読み込みProcessing(Java)で.plyファイル読み込みAABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画CUDAでAO bench双方向パストレーシング 新着記事 【C++】shared_ptrとOpenMPの相性が最悪な件PBRマテリアルでパストレーシングしてみた!(Disney Principled BRDF)Viteに移行してみたら開発環境が快適になったMach-Oを力任せに解析&再現、Macの実行ファイルを自作しちゃる!SSA形式を実装してみた!力技で挑むコンパイラ最適化の獣道