#graphics これとは違って、ガラス内部を通過した距離によって減衰させてみた。逆光にしたらSSSっぽくなるかな? 550レイ/ピクセル、4時間くらい 次:フレネル反射 前:イメージベースドライティングでドラゴン描画 関連記事 Processing(Java)で.objファイル読み込みProcessing(Java)で.plyファイル読み込みAABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画CUDAでAO bench双方向パストレーシング 新着記事 【C++】仮想継承はどう実現されるか?【強化学習】さすがにパックマンは余裕でしょと軽く考えてたがクリアには程遠かったパストレーサーで直接光part2:サンプリングを組み合わせてノイズを減らす (Next Event Estimation, Multiple Importance Sampling)Count Leading Zerosその他ビルトイン関数の実装パストレーサーで直接光計算(重点的サンプリング、合成pdf)