#graphics これとは違って、ガラス内部を通過した距離によって減衰させてみた。逆光にしたらSSSっぽくなるかな? 550レイ/ピクセル、4時間くらい 次:フレネル反射 前:イメージベースドライティングでドラゴン描画 関連記事 AABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画Processing(Java)で.objファイル読み込みProcessing(Java)で.plyファイル読み込みCUDAでAO bench双方向パストレーシング 新着記事 フォトンマッピングでファイナルギャザリングを適用ライトトレーシングが完全に一致した(拡散反射のみ)【C++】仮想継承はどう実現されるか?【強化学習】さすがにパックマンは余裕でしょと軽く考えてたがクリアには程遠かったパストレーサーで直接光part2:サンプリングを組み合わせてノイズを減らす (Next Event Estimation, Multiple Importance Sampling)