Kludge Factory


tyfkda's blog

【Unity】ベクトルの変換メソッド3種類


【Unity】シーンを簡単に切り替えるエディタ拡張


【C++】関数から多値を返す


PyPyでBrainf*ck


【JavaScript】range(整数列)の作成方法


関数ポインタを返す関数のパースと型の構築


「ディープラーニングの最も重要なアイディア」


階段三角波と聞き比べ


Alpine.jsを触ってみた


ファミコンのノイズチャンネルの再現方法


【WASM】Cコンパイラをブラウザ上で動かす


コンパイラを浮動小数点数に対応させる(それと数学関数を実装)


整数の絶対値を得るビットトリック


【WASM】WASMのバイナリフォーマット


Xv6-RISCVを試してみた


折れ線を簡略化する方法(Ramer-Douglas-Peucker法)


【Rust】Legion ECSを触ってみた


【Rust】ECSを使ってみる(Specs)


「継承より合成(委譲)」について


【Rust】捕獲された自機を取り返してパワーアップするシューティングゲームを作ってみた