Kludge Factory


tyfkda's blog

【C++】static_castとreinterpret_cast、またdynamic_castの違い


M1Mac向けにコンパイルする(aarch64)


【C】プリプロセッサのマクロ展開アルゴリズム


【CSS】アスペクト比を保持したまま長辺をフィットさせる


Unreal EngineのC++プロジェクトを試してみる


Unreal Engineの入門


アーカイブファイルのフォーマット


【VSCode】Ctrl-mで決定する


転移学習で手書きのひらがな・漢字認識


Kerasで構築したモデルをTensorFlow.jsで動かす


GoogleColabでインタラクティブな処理をする


GoogleColabでTPUを使う(TensorFlow 2.8)


リンカーを自作した


【C++】多重継承の仮想関数呼び出しはどう実現されるか?


MacBookで画面を高解像度にする


【VSCode】Ctrl-mで改行入力


【C#】インデックスオペレータ


【git】まれに使用するエイリアス6選


【git】あとから修正を差し込む(fixupとautosquash)


【Unity】ボタンのOnClickの引数にenumを使えるようにする(2020対応)