アーカイブ

sbrkのシステムコールを直接呼び出す

自作Cコンパイラでレジスタ割付

Emacsでアンダーバーをスキップさせる

自作シェルでヒストリを扱えるようにする

自作Cコンパイラでセルフホスティングを達成した

ファミコンでのBGスクロール

強化学習でマルバツゲームAI(Q学習)

整列済み配列への挿入位置を二分探索

ELF64でQuine

ELF64を動的に生成してHello World

2019年のインディゲーム関連のイベント

Raspberry Pi Zeroでベアメタルコンテキストスイッチ

NANDでALUを実装

node.js/SDL2でオーディオ再生

【Unity】必ず配置したいオブジェクトの処理を簡単に

【Haskell】ReaderTデザインパターンについて

【Unity】Shader Graphでインテリアマッピング

周波数指定のホワイトノイズ

Hexoでタグ一覧ページを作成させる

【Unity】標準シェーダーのレンダリングモードをスクリプトから切り替える

【Unity】カリング制御可能な標準シェーダーを作る

newlibをビルドしてみた

【C】constポインタは何が上書き不可なのか

Xv6を試してみた

Direct Threaded版とJITの速度比較

「JITコンパイルでの冒険」を読んだ

正規直交基底の構築, 再考

ベイズ推定とグラフィカルモデル:コンピュータビジョン基礎

反応拡散系

【C++】クラスの前方宣言とunique_ptr

SolokusをHaskellで解く

GIMPで縁取りするスクリプト

CasperJSでウェブに自動で投稿する

Android Studioで.jarを作る

AngularJS1で独自の選択ボックスを作る

【Unity】タップされた位置がボタンの上だったら反応させない

矩形波のデューティ比を変化させる

GitHubでプルリクエストを送るときの操作手順

多クラス分類の出力をマスクする

Network In Networkを動かしてみた

透過付き連番画像からアニメーションgifを作成

ごま塩ノイズを加える

MNISTにバッチ正規化を適用

学習済みグラフをプロトコルバッファ形式で保存する

タッチエンドからちょっと経ったら処理する

多クラス分類にone_hot関数を使う

TensorFlowでひらがな・漢字文字認識

Transclude内からディレクティブにアクセスする

【Haskell】ナップサック問題を解く

FTPにサイズが異なるファイルを再帰的にアップロードする

Linuxカーネルをビルドしてみる

Processingで独自のモードをリストに追加して、ダウンロードできるようにする方法

RubyでProcessingする場合の変数について

Processingの初期化が3で変わっていた

TypeScriptでライブラリを分離する方法

【JavaScript】マウスをウィンドウ外で離されてもイベントを受け取る

gh-pagesをサブディレクトリ内で管理

固定解像度の要素をスケーリングでウィンドウにフィットさせる

黄金角

AngularJS1.5で親子コンポーネント間のやりとり

TweenJSで独自のプラグインを実装する

expressでアップロードされたファイルを受け取る

ファイルを$httpでアップロードする

タッチイベントのディレクティブ

AngularJSでページ遷移時に3D風アニメーションを入れてみた

MacOSXの不要ファイル削除

git-flowコマンドラインツールをgithub-flowとして使う

開発時はJavaScriptをまとめないようにしてビルドを高速化

ディレクティブのテンプレートでng-clickを使う

ニューラルネットワークのその他の改良

正則化

Emacsでメジャーモードを保持したままバッファをリロード

iOSアプリ内ブラウザでのオーディオ再生の制限解除

ソフトマックス関数とコスト関数、逆誤差伝播法

クロスエントロピー

gulp+ES6+Karma(Jasmine)でユニットテスト

gulp+ES6でフロントエンド開発

誤差逆伝播法の導出

多層パーセプトロンの出力値の計算(フィードフォワード)

「Widrow-Hoffの学習規則」で例題を解いてみる

【Haskell】型推論を実装してみる

【Haskell】Parsecで構文解析して構文木を作る

マクロを定義するマクロを定義する

「誤差評価に基づく学習」の「閉じた形の解」で例題を解いてみる

Cocos2d-x(JS)を使ってみる

パーセプトロンの学習規則を1次元のデータに対して試してみる

教師付き学習でパラメータの推定

Xcodeのコマンドラインツールのバージョン確認

Xcode7でUnity4のプロジェクトのビルドに失敗するようになった対処

XcodeAPIでプロジェクトの設定を変更する

RxJSでFizzBuzz

The self-organizing computer course

教師なし学習でパラメータの推定

【Unity】スクリプトでプレハブを大量生産する

YAMLみたいな設定ファイルから要素を簡易取り出し

【C++】ラムダ関数

ベイズ誤り確率の計算

コインを投げるごとにどのコインなのかの確率を計算(ベイズ更新)

同じコインを複数回投げた結果から、どのコインだったかの確率

コインを投げて表が出た時に、どのコインだったかの確率