アーカイブ

VagrantとDockerを触ってみる

Unityでワールド座標からCanvas上の座標に変換

emacsでghc-modを使う

【Unity】プロジェクトをコマンドラインからビルドする

Unityでhttpでのファイル取得時にキャッシュしておき、変更があった時にだけ取得する

【Unity】固定幅ビットマップフォントを使う

【Unity】全てのシーンのフォントを一括で置き換える

C#で列挙型への変換

【Unity】ScrollRectのスクロール位置を調整

Google Cloud Messagingでプッシュ通知を送る

JRubyをJavaから使う方法を調べた

【C】可変長マクロで引数なしを受け渡すには ##__VA_ARGS__ (gcc拡張)

X68000エミュレータ

Gaucheで文字列埋め込み

Gaucheの最新版をビルドしてインストール

オレオレLispをEmacs上で動かす

node.jsで標準入力から1行ごと同期読み込み

Rubyでセッション情報はどのように管理されているか

【JavaScript】うるう年判定

LTSV (Labeled Tab-separated Values)

OmniAuthを使ってみる

【C】printfで引数の順番を指定して参照する

【C】printfで文字列の一部を表示する(最長制限)

JITについてお勉強

双方向パストレーシング

JavaScriptで定期アニメーション

iOSガワネイティブでSwiftにでかいデータを受け渡す

iOSガワネイティブでSwiftから値を受け取る

Volleyでの画像表示はNetworkImageViewが楽だった

AndroidのContextについて

UnityのスクリプトからのAndroidのネイティブプラグインとのやりとり

UnityのスクリプトからのiOSのネイティブプラグインとのやりとり

iOSのWebViewでバウンスを禁止する、をSwiftで

UnityのC#でforeachの変数をクロージャで束縛すると共通の値が束縛されてしまう

xcodeprojでXcodeのターゲットのCompiler flagsに"-fno-objc-arc"を追加する

HTML5でキャンバスをピクセル単位で操作する

メトロポリスサンプリングをカラー値に適用する

メトロポリス輸送の事始め

xcodeprojでXcodeのターゲットのOther Linker Flagsに"-ObjC"を追加する

xcodeprojでXcodeのターゲットのCopy Bundle Resourcesにファイルを追加する

【Unity】PostprocessBuildPlayerでiOS用に出力されたプロジェクトを編集する

僕の好きなジェネレート系パズルゲーム

僕の好きな思考型パズルゲーム

FastClickを使った体感応答時間の短縮テスト

TwitterのOAuth認証を使ってみる

LispからJavaScriptへのトランスレータを作り始めた

htmlから読み込まれたJavaScriptで、自分自身のscriptタグを取得する

Schemeで準クォートの展開

Androidでガワネイティブ

iOSでガワネイティブ

ブラウザいっぱいのCanvasを作る

Cocos2dx-3.3betaでWebViewを試す

Cocos2dxでアプリがバックグラウンドから復帰した時の処理を簡単に行う

Cocos2dx3系のタッチイベントをラムダ式で書く

Processingを多言語化する

Androidの拡張ファイルから動画を再生する

Cocos2dxで動画の上にスプライトを描画する(iOS)

ProcessingのRubyモードを作り始めた

Processingに独自のモードを追加する方法

ProcessingのPDEがどうやってコードを実行しているか

Processingをビルドする

FDイメージからブート可能なISOイメージに変換する

自作OSでC++を使う方法

実機でUSBから自作OSをブート

「OS自作入門」とりあえず完了

はりぼてOSアプリのメモリレイアウト

gccのみでOS自作入門

re2cで字句解析(fillについて)

プログラムを書くプログラム(を書く…)

Schemeコンパイラで、ある種の継続をsetjmpに置き換える

Schemeコンパイラで、末尾再帰のクロージャをループに変更する

3impメモ

Schemeのコンパイラで効率のいいループの実現方法、そして3impとの決別

Schemeでの効率のいいループの方法を考える

Ruby on Railsを再び学ぶ

Xbyakで動的に生成するコードからCの関数を呼び出す

TexturePackerを自作した

mrubyでエラー発生時にバックトレースを表示する

Cocos2dxを使ったAndroidアプリにProguardを適用する

cocos2dx/iOSのReleaseビルドでログ出力るやつがいる

cocos2dxで固定ピッチフォント画像を使った文字列表示

Xbyakで簡単な関数を実行時に生成する

iOSでCocos2dxを使ったアプリへのAdmobの組み込み

iOSのOpenGL ESを使ったアプリへのAdmobの組み込みに苦労した

Processingで作ったプログラムをAndroidモードで実行する

ProcessingでBox2Dを使う (JBox2D)

Box2Dを使った物理シミュのチュートリアル

Javaのリフレクションでクラスの持つフィールドとインスタンスの値を調べる

最近の二足歩行ロボットはすごいなー

GAで"Hello, world!"

ODEのジョイントで角度ばねを実現する

Putting it all together

PID制御

【Haskell】SATソルバを使ってスリザーリンクを解く

【Haskell】SATソルバを使って数独を解く

Deep Learning?

正規分布の乱数の生成方法

モーション計画

パーティクルフィルタ

カルマンフィルタ