#cg

Roseスクリーンセーバーを再現

【WebGPU】全方位影と映り込みと

【WebGPU】Deferred RenderingとShadow Mappingと

【Unity】Shader Graphでインテリアマッピング

双方向パストレーシング

Point based rendering

誤差拡散法にガンマ補正を施す

WebGLで行列パレットスキニング、ブレンドウェイトあり

WebGLで行列パレットスキニング

WebGL Test

Processing(Java)で.objファイル読み込み

Processing(Java)で.plyファイル読み込み

フォン法線補間で反射させるときれいにつながらない

レイトレーサーでPhong法線補間をしてもうまくいかない場合がある

フレネル反射

ガラス内部で距離による減衰

IBL

AABBTreeを組み込んで、レイトレでポリゴン描画

大量の物体を出してみる

夕日が海に反射

イメージベースドライティングを試してみる

水面

フォンシェーディングの法線補間は線形でいいんだっけ?

ハート型のコースティクス

smallpm - Global Illumination in 128 lines of C++

フォトンマッピングを試す

分散レイトレの成果をパストレに組み込んでみる

分散レイトレ

smallppmを眺めてみる

サンプルパストレーサーに鏡面反射と屈折を組み込んでみる

屈折

鏡面反射

ディフューズシェーディング

レイトレーサー基本のキ