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ベイズ誤り確率の計算

コインを投げるごとにどのコインなのかの確率を計算(ベイズ更新)

同じコインを複数回投げた結果から、どのコインだったかの確率

コインを投げて表が出た時に、どのコインだったかの確率

Data Science from Scratch

【Unity】UTCからローカル時刻の求め方

Unityでワールド座標からCanvas上の座標に変換

emacsでghc-modを使う

【Unity】プロジェクトをコマンドラインからビルドする

Unityでhttpでのファイル取得時にキャッシュしておき、変更があった時にだけ取得する

【Unity】固定幅ビットマップフォントを使う

【Unity】全てのシーンのフォントを一括で置き換える

C#で列挙型への変換

【Unity】ScrollRectのスクロール位置を調整

Google Cloud Messagingでプッシュ通知を送る

JRubyをJavaから使う方法を調べた

【C】可変長マクロで引数なしを受け渡すには ##__VA_ARGS__ (gcc拡張)

X68000エミュレータ

Gaucheで文字列埋め込み

Gaucheの最新版をビルドしてインストール

オレオレLispをEmacs上で動かす

node.jsで標準入力から1行ごと同期読み込み

Rubyでセッション情報はどのように管理されているか

【JavaScript】うるう年判定

LTSV (Labeled Tab-separated Values)

【C】printfで引数の順番を指定して参照する

【C】printfで文字列の一部を表示する(最長制限)

JITについてお勉強

双方向パストレーシング

JavaScriptで定期アニメーション

iOSガワネイティブでSwiftにでかいデータを受け渡す

iOSガワネイティブでSwiftから値を受け取る

Volleyでの画像表示はNetworkImageViewが楽だった

AndroidのContextについて

UnityのスクリプトからのiOSのネイティブプラグインとのやりとり

UnityのスクリプトからのAndroidのネイティブプラグインとのやりとり

iOSのWebViewでバウンスを禁止する、をSwiftで

UnityのC#でforeachの変数をクロージャで束縛すると共通の値が束縛されてしまう

xcodeprojでXcodeのターゲットのCompiler flagsに"-fno-objc-arc"を追加する

HTML5でキャンバスをピクセル単位で操作する

メトロポリスサンプリングをカラー値に適用する

メトロポリス輸送の事始め

xcodeprojでXcodeのターゲットのCopy Bundle Resourcesにファイルを追加する

xcodeprojでXcodeのターゲットのOther Linker Flagsに"-ObjC"を追加する

【Unity】PostprocessBuildPlayerでiOS用に出力されたプロジェクトを編集する

僕の好きなジェネレート系パズルゲーム

僕の好きな思考型パズルゲーム

FastClickを使った体感応答時間の短縮テスト

LispからJavaScriptへのトランスレータを作り始めた

htmlから読み込まれたJavaScriptで、自分自身のscriptタグを取得する

Schemeで準クォートの展開

Androidでガワネイティブ

iOSでガワネイティブ

ブラウザいっぱいのCanvasを作る

Cocos2dxでアプリがバックグラウンドから復帰した時の処理を簡単に行う

Processingを多言語化する

Androidの拡張ファイルから動画を再生する

Cocos2dxで動画の上にスプライトを描画する(iOS)

ProcessingのRubyモードを作り始めた

Processingに独自のモードを追加する方法

ProcessingのPDEがどうやってコードを実行しているか

Processingをビルドする

FDイメージからブート可能なISOイメージに変換する

自作OSでC++を使う方法

実機でUSBから自作OSをブート

「OS自作入門」とりあえず完了

はりぼてOSアプリのメモリレイアウト

gccのみでOS自作入門

re2cで字句解析(fillについて)

プログラムを書くプログラム(を書く…)

Schemeコンパイラで、ある種の継続をsetjmpに置き換える

Schemeコンパイラで、末尾再帰のクロージャをループに変更する

3impメモ

Schemeのコンパイラで効率のいいループの実現方法、そして3impとの決別

Schemeでの効率のいいループの方法を考える

Ruby on Railsを再び学ぶ

Xbyakで動的に生成するコードからCの関数を呼び出す

TexturePackerを自作した

mrubyでエラー発生時にバックトレースを表示する

Cocos2dxを使ったAndroidアプリにProguardを適用する

cocos2dxで固定ピッチフォント画像を使った文字列表示

Xbyakで簡単な関数を実行時に生成する

Processingで作ったプログラムをAndroidモードで実行する

ProcessingでBox2Dを使う (JBox2D)

Box2Dを使った物理シミュのチュートリアル

Javaのリフレクションでクラスの持つフィールドとインスタンスの値を調べる

最近の二足歩行ロボットはすごいなー

GAで"Hello, world!"

ODEのジョイントで角度ばねを実現する

Putting it all together

PID制御

【Haskell】SATソルバを使ってスリザーリンクを解く

【Haskell】SATソルバを使って数独を解く

正規分布の乱数の生成方法

モーション計画

パーティクルフィルタ

カルマンフィルタ

AI for Robotics - localization

Fuun security Features

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